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MensagemAssunto: Habilidades   Habilidades Icon_minitimeSeg Jul 11, 2011 9:25 am

Habilidades


As HABILIDADES nada mais são do que suas habilidades natas e características de seu personagem, elas são responsáveis por definir no que você é bom realmente, e que coisas possui habilidade em fazer, realizar, ou ter alguma em especial. Então é fundamental que ao criar a descrição de sua Habilidade você a descreva muito bem, para que fique claro aos Narradores a sua função e objetivo, e onde poderá utilizá-la a seu favor durante uma batalha ou até mesmo fora dela. Por isso, pense bem na hora de elaborá-las, pois elas servem para lhe ajudar e definir suas Capacidades e Habilidades como Guerreiro.

As Habilidades podem ser alguma espécie de Habilidade passiva, exemplos: ter conhecimentos em alguma coisa, ser um Lemuriano, um Telepata, etc.., podem ser Habilidades que podem mostrar sua especialidade em alguma coisa, exemplos: ser um Flautista nato, ser um espadachim fantástico, um encantador, etc. As possibilidades são infinitas.

Exemplo de Habilidades: Psicocinese, Inteligência em alguma coisa, Adaptação, Controle de algum elemento especial(gelo, água, fogo, raio, etc), Ilusionismos, Mestre em venenos, espadachim, telepata, bom com alguma coisa em especial como tocar flautas, canções, pinturas, etc., estas Habilidades podem estar ligados diretamente a suas Técnicas(e estão em muitos casos realmente). Por exemplo: Kamus tinha Habilidade com Gelo e era resistente a baixas temperaturas, logo por isso desenvolveu suas Técnicas especiais de gelo e tal, entendem? O mesmo ocorre aqui conosco nas Habilidades...

ATENÇÃO: As habilidades não pode influenciar os atributos (Força, Percepção, Agilidade, Manipulação e Cosmo Bruto) qualquer habilidade que se enquadre nesta informação é negada, o mesmo vale para a criação de habilidades que envolvam Voo, Regeneração, cura e outros.
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